Generation Z New Generation Sports Branch E-Sports

z generasjon ny generasjon sportsgren e sport
z generasjon ny generasjon sportsgren e sport

I vårt land er e-sport den nest mest populære organisasjonen etter fotball og vokser raskt som i andre land. Mens den uunngåelige økningen av e-sport, som påvirker hele verden, fortsetter, har e-sport, med sin verdensomspennende inntekt på rundt 200 milliarder dollar, i dag nesten en halv million seere. Antallet de som er koblet til denne digitale sporten, som er spesielt interessert i aldersgruppen 18-25, har økt raskt i Tyrkia. Mens e-sport fortsetter å vokse med investeringene fra globale selskaper, opprettholder den sin plass som en sterk industri. EGİAD fokuserte også på denne raskt utviklende sektoren. Kaan Kural, som er et av de første navnene som kommer til tankene når det gjelder sportskommentatorer i Tyrkia og pioneren for moderne sportskommentatorer, var gjest på nettmøtet som ble holdt for evalueringene av medlemmene av Egeerhavet Young Business People Assosiasjon.

E-sport, eller med andre ord, elektronisk sport, er definert som en sportsgren der mennesker fra hele verden kan spille spill via internett. Som i andre idrettskonkurranser kan enkeltpersoner eller lag bringes mot hverandre i e-sportskonkurranser og kan kreve både fysisk og mental innsats og ferdigheter som i andre idretter. Spesielt på 70- og 80-tallet, med den utbredte bruken av arkadesaler, utgjør unge mennesker som spiller spill og konkurrerer og omgås sammen opprinnelsen til e-sport, mens PC-er har kommet inn i hjemmet, har internett blitt utbredt og massene er stengt hjem med pandemiprosessen. I dag, mens mange nasjonale og internasjonale e-sports-turneringer er organisert, gir disse turneringene et profesjonelt miljø for spillerne å konkurrere, og bidrar sterkt til utvikling og spredning av elektroniske sports- og atletkonsepter. Antall offisielle og private turneringer og interessen for disse turneringene øker dag for dag, og baner dermed vei for e-idrettsutøvere til å utføre dette som et profesjonelt yrke. Nå har e-Sports-turneringer blitt til en stor bransje med premier opp til millioner av dollar, etterfulgt av tusenvis av seere på arenaene og hundretusener av dem i direktesendinger på internett.

Ved å organisere et online møte om denne utviklingssektoren samlet Ege Young Business People Association Kaan Kural, en av pionerene i sektoren, med forretningsfolk fra medlemmene. Gjør åpningstalen for møtet EGİAD Styreleder Alp Avni Yelkenbiçer, påpekte at entreprenørskap og e-sport ligger i krysset mellom Generation Z, som de har bestemt som sitt prioriterte område, og gjorde følgende vurdering angående den voksende sektoren: “The spillinntektene rundt om i verden er rundt 200 milliarder dollar. Jeg kan si at alle sportsnæringer genererer totalt 480 milliarder dollar i inntekter. Det ville ikke være en misvisende spådom å si at e-sportsindustrien vil være større enn alle sportsnæringer før 40-tallet, med prognosen for denne økonomien, som vokser med rundt 2030 prosent med en økende trend og pandemi. For å fortsette med tallene, kan vi si at forholdet mellom å se unge mennesker i alderen 18-25 i verden er mye høyere enn basketball, og det ligger like bak fotball med en 5 prosent rating. Jeg vil gjerne gi en annen slående figur. En av de viktigste spillene i e-sportverdenen, League of Legends-finalen ble sett av 23 millioner live og 100 millioner mennesker totalt, og Super Bowl, som regnes som den største aktiviteten i sportsbransjen, ble sett av 200 millioner mennesker totalt. Hvis vi sier at han vil fange Bowl, ville vi ikke ta altfor feil. "

Yelkenbiçer, som også evaluerte arbeidets sosiale dimensjon, fortsatte talen sin slik: «Jeg tror at det er et team som alle som vokste opp i denne geografien støtter, et idrettslag de støtter, selv om de ikke er fanatiske. Mens det er minner som å våkne opp på fotballstadionene som vi alle hører på fra våre eldste eller vente i køen i timevis i basketballhaller, kan vi nå snakke om en verden der Z-generasjonen skapte sine egne minner, ikke hørte fra sine eldste og hadde helt sine egne åker. "

Når han snakket senere, uttalte Kaan Kural i sin tale at han likte spillerne som generelt ikke bråker mye i sport og som gjør jobben sin uten å falle veldig mye fra spillet og beskrev dem som sine barn. Understreker at spenningen han opplevde innen studieretningen fortsetter med nivået på den første dagen, delte han også sine synspunkter og evalueringer innen e-sport i detalj. Å henlede oppmerksomheten mot det faktum at e-sport øker og er populær i Sentral-Asia og Fjernøsten sammenlignet med tradisjonell sport, sier Kural, ”Det blir alltid spurt om e-sport vil erstatte tradisjonell sport. Jeg tror disse to idrettsfeltene spiser hverandre. Det er mulig for de to områdene å berike hverandre. Veksten for e-sport er overraskende. Dette idrettsfeltet, som har eksistert i 15 år, har oppnådd et viktig hierarki, spesielt i Japan og kinesisk kultur. Siden det ikke er noe tradisjonelt sportskonsept i Sentral-Asia, har denne sektoren vokst betraktelig på grunn av tendensen til digital. Vi kan si at det er på topp 5 når det gjelder ressurstildeling i disse regionene. Denne utviklingen er ikke annerledes i Amerika. I dag er det verdivurderinger på $ 1 milliard. Det vil vokse enda mer med gode markedsføringsstrategier. Det er de som danner en seriøs mening om å finne sted selv i OL, da det er et felt foretrukket av Generation Z. I dette tilfellet ser vi at e-sport vil innta en veldig viktig plass i hierarkiet sammen med tradisjonelle idretter. "Denne idretten, som er mentalt basert, er en veldig viktig sportsgren som utvikler og til og med presser grensen når det gjelder hånd-arm, mental aktivitet, koordinering, reaksjonstid."

Vær den første til å kommentere

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.


*