Hvordan vil Metaverse endre spillindustrien?

Hvordan vil Metaverse endre spillindustrien?
Hvordan vil Metaverse endre spillindustrien?

Efe Küçük, administrerende direktør i Game Factory, et inkubasjonssenter for spillutviklere, snakket om spillverdenens plass i metaversen og hvordan metaversen vil påvirke spillindustrien. Küçük understreket at mange ting som er lovet å skje i metaversen faktisk allerede skjer, og nevnte trinnene som må tas for at metaversen skal komme inn i våre daglige liv.

"Begrepet metaverse er faktisk allerede i livene våre"

Efe Küçük, administrerende direktør i Game Factory, sa at metaverset faktisk er noe som har eksistert i spillindustrien i lang tid. Küçük sa at et betydelig antall 'spillere' i den stadig talte generasjonen Z har skapt en annen identitet for seg selv på internett, "Å opprette en anonym identitet har vært en nødvendighet siden eksistensen av internett." sa.

«Det er mange spill som har skapt sin egen fiktive verden, for eksempel Habbo Hotel eller Virtualika. Roblox, som har blitt et av de mest populære spillene i verden, spesielt blant barn, er et av disse spillene. Roblox er et gigantisk spill hvor du kan bygge din egen verden, besøke verdener skapt av andre og samhandle sosialt; et univers. Med andre ord, begrepet metavers som alle snakker om er faktisk allerede i livene våre. Denne virtuelle verdenen føles bare ikke ekte nok. Teknologier som VR, AR og XR vil veilede oss i de kommende årene for å få dette til å føles mer realistisk.»

"Kan et sterkt produkt komme ut med dataene Facebook samler inn?"

Med vekt på at følelsen av realisme bør øke for at Metaverse skal komme mer inn i livene våre, sa Küçük at VR-teknologier bør utvikles for at dette skal øke.

«VR-enheter er ikke tilgjengelige nok. Med VR som blir mer tilgjengelig og VR/AR/XR-teknologier som utvikler seg videre, kan metaverset komme mer inn i livene våre. Den mest positive effekten i denne forbindelse er utvilsomt at Facebook, med sitt nye navn Meta, har tatt et meget seriøst skritt. Dette trinnet trekker ikke bare oppmerksomheten til spillselskapene i denne retningen, men reiser også spørsmålet om et produkt med en sterk og realistisk følelse kan produseres med dataene som samles inn i dette enorme nettverket som nesten hver og en av oss er medlem av. ."

"VR-spillstudioer får ikke like mye oppmerksomhet som mobile spillstudioer ennå"

Administrerende direktør i Game Factory, som støtter mer enn 70 spillstudioer, uttalte at studioene som utvikler VR-spill i Tyrkia har problemer med å skaffe økonomiske ressurser.

«Det er mange spillstudioer i Tyrkia som arbeider med teknologier som VR og AR. Siden disse spillstudioene appellerer til et nisjepublikum, får de ikke like mye oppmerksomhet som mobile spillstudioer, så de kan oppleve problemer med finansiering og støtte. Som Game Factory gir og vil vi fortsette å tilby all slags støtte til tyrkiske spillstudioer, inkludert studioer som utvikler VR-spill. På slutten av dagen er VR-teknologi veldig relevant for spillindustrien og utviklingen av metaverset.»

"Det er nettspill der handler gjøres akkurat som i den virkelige verden"

Ved å si at Metaverse er et blokkjedebasert univers, sa Küçük: "Det er ikke riktig at bare mynter kommer til tankene når blokkjede er nevnt." sa.

"Metaverse ser for tiden ut til å være et univers der blokkjedeteknologier og -enheter kan fungere i harmoni. Når det gjelder blokkjede, er det definitivt ikke den riktige tilnærmingen å tenke på kun mynter, men når vi ser på det realistisk, er den største grunnen til dette byttene som skal gjøres over metaversen og valutaen som skal brukes.»

Küçük sa at spillere handler med noen onlinespill akkurat som i den virkelige verden, og understreket at handelene som vil finne sted i metaversen faktisk finner sted akkurat nå.

"Handeler som vil være i Metaverse, skjer faktisk også nå. Nettspill som vi kaller simulering eller rollespill (som WoW, New World) har allerede skapt et økosystem, et marked over deres egne valutaer. Akkurat som i den virkelige verden, i disse verdenene kan spillere forhandle, handle, spare, investere og verdsette pengene sine. Det er sikkert at denne og lignende aktiviteter også vil skje i metaversen. Det faktum at valutaen i metaversen er en desentralisert token/mynt, som kan veksles inn i en virkelig valuta, kan være en fordel for både bedrifter og brukere.»

"Vi må gi passende utdanning til barn for å bli beskyttet mot risikoen ved Metaverse"

Med henvisning til hvordan barn kan beskyttes mot upassende innhold i metaversen og familiens plikter i denne forbindelse, sa Küçük: "Jeg finner det ikke riktig å se på Internett med en slik frykt." sa.

«For det første tror jeg ikke at Internett er eller kan være helt trygt for barn på noen måte. Likeledes synes jeg ikke det er riktig å se på internett med en slik frykt. Jeg ser også mange urealistiske bekymringer, spesielt angående spill. Risikoer som å møte seksuelt eksplisitte eller voldelige gjenstander kan oppstå når som helst, spesielt i sosiale rollespill som Roblox. For i slike spill kan du kommunisere med anonyme karakterer når som helst.»

Ifølge Küçük, i stedet for å begrense barna sine, bør familier gi barna den utdanningen de gir for omverdenen ved å tilpasse den til den digitale verden.

"For å beskytte barna våre mot disse risikoene, må vi oppdra dem oppdatert i stedet for å holde dem borte fra et fantastisk morsomt og kreativt verktøy som lek. Hvordan fortelle barna våre 'Ikke snakk med fremmede' i tide. Hvis det var sagt, må vi tilpasse denne viktige utdanningen til vår tid. Dette bør være en trening ikke bare i spillet, men også på internett. "Vær forsiktig med hva du legger ut på sosiale medier, ikke del posisjonen din overalt, ikke svar hvis noen du ikke kjenner sender deg tekstmeldinger." som. Hvis dette blir en av kjernetreningene, kan vi oppleve at mange av risikoene på internett er mer håndterbare og løsbare.»

Vær den første til å kommentere

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.


*