Mobile Game World møtes i Istanbul

Mobile Game World møtes i Istanbul
Mobile Game World møtes i Istanbul

Istanbul Mobile Game Event, organisert av Google for første gang i Tyrkia i samarbeid med Deconstructor of Fun, var åpen for både fysisk og online deltakelse. I tilfelle; Mobilspilløkosystemet, som utgjør 52 prosent av spillinntektene, ble evaluert med øktene til viktige navn fra mobilspillverdenen som Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric og Nimrod Levy. Betydningen av Tyrkia i spillverdenen, hvis antall aktive spillselskaper har nådd 500, ble nok en gang avslørt med arrangementet. Spilløkosystemet, der Tyrkia har blitt en viktig aktør, kastet lys over bransjen med arrangementet som fant sted for første gang i Istanbul. Ved å bidra til spillets økosystem med samarbeidene de har etablert, brøt Google ny mark i Tyrkia og signerte en viktig begivenhet i samarbeid med Deconstructor of Fun, et av de viktige navnene i spillverdenen. Istanbul Mobile Game Event, hvor de ledende navnene i bransjen som Deconstructor of Fun-grunnlegger Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric og Nimrod Levy var foredragsholdere, var vertskap for forskjellige emner hele dagen gransket det mobile spilløkosystemet med økter arrangert av

"Mobilspillverdenen fortsetter å vokse"

Deconstructor of Fun Grunnlegger Michail Katkoff, som var foredragsholder for åpningssesjonen til arrangementet, som fant sted med 8 økter og 17 foredragsholdere, startet sin tale med å nevne potensialet til Istanbul. Katkoff påpekte at Istanbul øker sin posisjon i spilløkosystemet dag for dag, og kom med følgende uttalelser om utviklingen i mobilspillverdenen: «Mobilspill står for 52 prosent av de totale spillinntektene. Ikke bare det, det mobile spilløkosystemet fortsetter å vokse, utvikle seg og modnes. Når vi ser på mobilspillverdenen i 2021, er den største andelen i antall nedlastinger fritidsspill med 80 prosent. Mid-core spill er på andreplass med 13 prosent. Når det gjelder å nå toppen, er det mulig å si at trenden her har endret seg de siste årene. Spill på topp 100 får nå en større andel av de totale inntektene. I 2022 gikk 65 prosent av mobilspillinntektene til de 100 beste spillene. I tillegg gikk gjennomsnittstiden for et spill til å nå topp 100 ned fra 2021 måneder i 9 til 2022 måneder i 6. Mens 2021 nye spill klarte å komme inn på topp 22 i 100, økte dette antallet til 2022 i 30. For å nå toppen skiller fire viktige faktorer seg ut: Markedsføringsstyrke, produktfortreffelighet, sjangerkompetanse og å ha en diversifisert portefølje. Det ser ut til at mobilspillverdenen vil fortsette å øke veksten i den kommende perioden.»

“Istanbul er i ferd med å bli et spillsenter”

Google Tyrkia Games, Applications & Initiatives Sektorleder Sencer Kutluğ, som startet sin tale med å si at de siste to årene, spesielt med pandemien, har endret oppfatningen om spillverdenen, sa følgende om det skiftende økosystemet og refleksjonene av dette situasjon på spillindustrien: "Med virkningen av pandemien har sosialiseringsaspektet kommet i forgrunnen. I den mobile spillverdenen økte søk etter flerspillerspill med 300 prosent. Dessuten sa 65 prosent av folk at de begynte å spille flere spill i løpet av pandemien. 2021 % av inntektene på 180 tusen dollar generert av spillverdenen i 52 kommer fra mobilspill. Tyrkias andel i mobilverdenen fortsetter å øke dag for dag. I løpet av de siste 2 årene ble det etablert 200 spillselskaper i Tyrkia, noe som øker antallet aktive spillselskaper i Tyrkia til 500. Mens det ble inngått 2020 investeringsavtaler i 16, økte dette tallet til 2021 i 56, og det forventes å overstige dette tallet i år. Som det kan forstås herfra, er Istanbul i ferd med å bli et spillsenter som Tel Aviv og Helsinki.»

Google Tyrkia fortsetter å bidra til det voksende spilløkosystemet

Sencer Kutlu nevnte de økende mobilspilltrendene i den siste perioden og understreket at spillselskaper som ønsker å holde tritt med trendene bør investere i flere teknologier, legge vekt på modellering og tilpasse seg innovasjoner. Ved å berøre forventningene til både spillerne og industrien for fremtiden til mobilspillverdenen, ga Sencer plass til Googles bidrag til spillets økosystem i den siste delen av talen hans. Sencer forklarte at han støtter 35 spillstartups med Gaming Growth Lab, som bidrar til å akselerere veksten av spillutviklerbedrifter, og nevnte også inkubasjonsprogrammene støttet av Google for å fortsette å mate økosystemet ved å støtte veksten av startups og talentopplæringen leire den organiserte for å lukke talentgapet i bransjen.

Vær den første til å kommentere

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.


*