Verden av digitalt innhold møtes med DIGIAGE Gaming på neste sommerleir

Verden av digitalt innhold møtes med DIGIAGE Gaming på neste sommerleir
Verden av digitalt innhold møtes med DIGIAGE Gaming på neste sommerleir

Verden av digitalt innhold møttes i Tyrkias teknologi- og innovasjonsbase, Informatics Valley. Digital Animation and Game Cluster Center (DIGIAGE) som ligger i Valley vil være vertskap for spilldesignere fra 11 land frem til 51. september. På DIGIAGE Next Summer Camp, som vil være vert for 600 deltakere på internasjonalt nivå, vil spillutviklere bo i telt for å både produsere og ha det gøy. Leiren hvor det også er mulig å delta på nett; I tillegg til spilldesignere, samler den mange komponenter i økosystemet som programvareutviklere, produsenter av digital kino og animasjonsfilm og manusforfattere.

MÅLET ER Å UTVIKLE ØKOSYSTEMET

DIGIAGE, som ble etablert for å støtte det tyrkiske spillutviklingsøkosystemet, har som mål å bringe menneskelige ressurser til sektoren, å være en bro mellom publikum og sektoren, og å bidra til utviklingen av spillstudioer med leirene den organiserer. Etter vinterleiren til DIGIAGE holdt online, arrangeres denne gangen Next Summer Camp med DIGIAGE Game i hybridformat.

DELTAKELSE FRA 51 LAND

I regi av Nærings- og teknologidepartementet har sommerleiren, som varer til 11. september i Informatics Valley, samlet spillutviklere fra hele verden i dalen.

51 spilldesignere fra 72 land deltok på leiren, hvor det ble mottatt nettbaserte deltakelsessøknader fra hele verden.

VIL MØTE INVESTORER

Daglig leder for Informatics Valley A. Serdar İbrahimcioğlu uttalte at de har organisert DIGIAGE-leirer siden 2019 for å utvikle den digitale animasjonen og spilløkosystemet og sa: «Våre deltakere vil motta opplæring i spillutvikling, grafisk design og scenarioproduksjon i 10 dager. Vi vil bringe gründerkandidatene våre sammen med investorer med demodagen vi vil holde den siste dagen.» sa.

MÅLRETT FLERE DELTAKERE

İbrahimcioğlu la merke til at de åpnet leiren fysisk for det internasjonale samfunnet for første gang i år, "Målet vårt er å bringe flere spillutviklere sammen på DIGIAGE Summer Camps i Tyrkias Informatics Valley i de kommende årene." han sa.

MULTIKULTURELL

Påpekte at leiren har en internasjonal dimensjon, sa İbrahimcioğlu at de passet på å samle deltakere fra forskjellige byer og land mens de dannet lagene, og sa: "Med andre ord, lagene kom faktisk sammen ikke bare fra forskjellige byer og ikke bare fra forskjellige mennesker i samme by, men også med et internasjonalt konsept, ikke bare tverrfaglig, men også multikulturelt. De vil bli team." sa.

DE FORKLARTE MÅLENE SINE

Fatma Erdem, en av deltakerne, uttalte at hun studerte i tegneserie- og animasjonsavdelingen ved Selçuk University og sa: "Jeg er 20 år gammel. Jeg vil kunne lage et spill med det visuelle og historien jeg vil ha herfra.» Mustafa Kemal Oğuz sa: "Jeg kommer fra Ankara. Jeg gikk på det andre året av datateknikk ved Çankaya University. Jeg ser frem til å forbedre meg og skaffe meg miljøet. Jeg tar sikte på å samhandle og nettverk med folk som for tiden jobber i bransjen." brukte setningene.

JEG VILLE SE MILJØET

Hacettepe University Computer Engineering-student Ebrar Cırık sa: «Jeg har ikke mye teknisk kunnskap ennå, men jeg tenkte jeg skulle bli med for å se miljøet. Jeg har ingen klare drømmer ennå. Jeg prøver å bli kjent med bransjen siden jeg bare er andre året. Siden denne typen organisasjoner informerer folk mens de fortsatt er studenter, kan vi utvikle oss i denne alderen.» Han uttrykte følelsene sine i ord.

JEG ER HER FOR Å KJENNE PROFESJONEN MIN

En av leirdeltakerne, student İclal Sohan ved Istanbul Aydın University Digital Game Design Department, sa: "Jeg er her for å bli kjent med min egen avdeling, for å se arbeidspotensialet til folket her, og for å oppdage programvarealgoritmer samtidig. Min forventning herfra er å kunne bli kjent med mitt eget yrke først.» gjort sin vurdering.

600 DELTAKERE

Rundt 600 programvareutviklere, designere, manusforfattere, utgivere, studenter, annonsører og ledere i spilløkosystemet deltar i leiren. Designerne, som vil komme sammen fysisk og online med forståelsen av globalt samarbeid, vil designe sine prosjekter og presentere dem for den internasjonale juryen under den 10 dager lange leiren. Den vil vise seg ved å produsere i tre kategorier: Spillscenario-tekst, spillkarakterdesign-grafisk animasjon og spillmekanikk-programvare.

NYE MULIGHETER

Midcore- og konsollprosjekter, spesielt HyperCasual-spill, og ny generasjons innholdsideer som metaverse, blockchain, NFT og VR-spillprosjekter vil også komme til live på leiren. Rundt 50 lag forventes å designe over 70 spill på leiren, og noen av de nye spillideene som lagene kommer med vil bli støttet av DIGIAGE. Takket være disse mulighetene vil internasjonal tilknytning og arbeidsstyrkedeling sikres. Spillproduksjonskraften som Tyrkia tilbyr verden vil vokse og eksportmuligheter for design vil dukke opp. Det vil tillate nye studioer å dukke opp.

TEKNISK STØTTE FRA LÆRERNE

Frivillige som deltar i leiren og forelesere ved avdelingene for digital spilldesign ved universiteter vil svare på spørsmålene til designerne ansikt til ansikt og online under programmet. Det vil hjelpe deltakerne å forbedre innholdet sitt ved å kommentere designene deres. Deltakeren skal både ha det gøy og produsere ved å bo i teltene.

Vær den første til å kommentere

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.


*