Path of Exile vs. Tapt ark

Path of Exile vs Lost Ark

Med utgivelsen av Lost Ark i de vestlige regionene er fansen bekymret for statusen til Path of Exile. Imidlertid er de to spillene ikke engang i samme båt. 

I mange år tidligere har Path of Exile vært den regjerende kongen av ARPG-er. Spillets status ble beholdt på grunn av mangelen på reell kvalitetskonkurranse utenfor Diablo 3. Men med utgivelsen av Lost Ark i de vestlige regionene, lurer noen fans på om det er bedre å avle PoE Exalted Orbs enn å spille Smilegates MMO ARPG. Heldigvis vil ikke Lost Ark slå spillet ned for hardbarkede Path of Exile-spillere.

PoE er veldig forskjellig fra Lost Arc

Grinding Gear Games' ARPG har skarpt kontrasterende funksjoner fra Smilegates MMO ARPG. PoE-fans har vært bekymret for statusen til GGGs hitspill helt siden Lost Ark kom ut. Spillere diskuterte koreansk MMO ARPG som neste premiere action-rollespill. Spillere kan imidlertid bare se forskjellen mellom de to spillene. PoE-valuta og de begynte å innse at den tapte arken var mer enn gull.

Som et spill som er erklært å være av samme sjanger som PoE, svekket Lost Arks gjennomsnitt på rundt 300.000 20.000 samtidige spillere premieren ARPGs gjennomsnitt på 3 XNUMX aktive spillere. Den eneste likheten mellom den koreanske MMO ARPG og PoE er imidlertid dens isometriske syn. Spillet er mer likt MMO-er som Final Fantasy XIV og World of Warcraft enn ARPG-er som Path of Exile og Diablo XNUMX.

Venstre klikk

Den kanskje mest åpenbare forskjellen mellom de to spillene er relevansen og viktigheten av venstre museknapp. Venstreklikk er en stor kilde til skade for de fleste ARPG-er, som PoE, Diablo, Last Epoch og Torchlight. Hack-and-slash action-rollespill er avhengige av rotasjoner mellom automatiske angrep og ferdigheter for å sikre konsekvent inneslutning av skade.

Path of Exile gjør den beste jobben med å bruke LMB. Fans av sjangeren er enige om at PoEs autoangrep er de mest funksjonelle og gjør mest skade av alle ARPG-spill. I mellomtiden bruker Lost Ark knapt venstreklikk ettersom spillingen er mer basert på ferdighetsrotasjoner. LMB i koreansk MMO ARPG er ikke tilgjengelig.

Karakterprogresjon og tilpasning

Mens begge spillene har utmerket progresjon, skinner Path of Exile til slutt bedre for en ARPG. Lost Arks progresjon er veldig enkel og gir den litt variasjon. Den koreanske MMO ARPG kan imidlertid ikke sammenlignes med friheten PoE gir.

I Grinding Gear Games sitt hitspill er spillerens power-ups basert på deres investering i et massivt ferdighetstre som bestemmer hva slags passive og aktive ferdigheter karakterene deres vil bruke. Den eneste begrensningen spillere har i PoE er at ferdighetstreet fortsatt har begrensninger. Men på grunn av det store antallet tilgjengelige evner, vil fansen ikke engang ha nok ferdighetspoeng til å investere i dem alle.

I mellomtiden er Lost Arks progresjon veldig lineær. Selv om det finnes en rekke evner og tillegg for eventyrere å velge mellom, blekner antall evner per klasse i Smilegates spill sammenlignet med PoE. I det minste prøver MMO ARPG litt variasjon gjennom Tri-Pod-systemet.

Hovedforskjellen mellom de to spillenes progresjon og karaktertilpasning er deres aktive ferdigheter. Lost Ark følger standardene til andre MMO-er, hvor evner en karakter kan bruke avhenger av deres klasse. I mellomtiden stoler ikke Path of Exile på at noen virksomhet dikterer hvilke ferdigheter spillere kan bruke. I stedet kan fansen velge hvilke evner de skal bruke ved å utstyre forskjellige edelstener.

Grafikk og bilder

Lost Ark skinner bedre i denne kategorien på grunn av dens likhet med MMO-er. Smilegate fremhever utmerket grafikk og animasjoner for å lokke fansen til å nyte spillet. Denne strategien ligner på hvordan temapark-MMO-er som FFXIV fungerer. Spillet tilbyr imponerende grafikk og levende ferdighetsanimasjoner.

Road of Exile har forresten mer enn én årsak til det dårlige bildet til den koreanske MMO ARPG. GGGs hitspill fokuserer på å forbedre spillingen og hack-and-slash-mekanikken i stedet for å forbedre grafikken. I tillegg har PoE eksistert mye lenger, og da den startet grafikkredigeringen og motorene den brukte var mye dårligere enn de eksisterende systemene som ble brukt av nye spill.

Totalt sett, for fans som er bekymret for at Lost Ark vil detronisere Path of Exile som kongen av ARPGs, er de to spillene svært forskjellige ettersom LA lener seg nærmere å være en MMO. Dette punktet betyr imidlertid ikke at PoE er ute av kroken, ettersom den koreanske MMO ARPG kan lokke spillere til å spille i Arkesia-verdenen. Forhåpentligvis mange flere spillere PoE sublimert sfære blir i Wraeclast for å trene.

 

Vær den første til å kommentere

Legg igjen svar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.


*