NVIDIA lanserer GeForce RTX 4060-familien

NVIDIA lanserer GeForce RTX-familien
NVIDIA lanserer GeForce RTX 4060-familien

NVIDIA introduserte GeForce RTX 3-familien, som har alle funksjonene til NVIDIA Ada Lovelace-arkitekturen, inkludert DLSS 1 nevral prosessering, tredjegenerasjons ray tracing-teknologier med høye bildefrekvenser, og åttende generasjons NVIDIA Encoder (NVENC) med AV4060-koding .

GeForce RTX 4060 Ti og GeForce RTX 4060 vil tilby uovertruffen ytelse til en enestående pris. Den gir selskapets populære 60-klasse dobbelt så mye ytelse som de nyeste spillkonsollene, inkludert ray tracing for førsteklasses bildekvalitet i toppspill.

Matt Wuebbling, VP for Global GeForce Marketing hos NVIDIA, sa i en uttalelse angående den nye GPU-familien, "RTX 4060-familien tilbyr PC-spillere utmerket ytelse ved 1080p ved de høyeste innstillingene. Disse GPUene vil gjøre Ada Lovelace-arkitektur og DLSS 3-teknologi tilgjengelig for millioner av mennesker over hele verden.» sa.

DLSS 5-støtte kommer til D3 Render. I den etterlengtede Ringenes Herre: Gollum og Diablo IV, vil den støtte DLSS 3-teknologi. DLSS 5-plugin for Unreal Engine 3 vil også møte brukere snart. Med disse oppdateringene og mer, vil DLSS 3-teknologi nå støttes i mer enn 300 spill og apper.

Premium grafikkort for 1080p spill

Designet med NVIDIA Ada Lovelace Architecture, GeForce RTX 4060 Ti og RTX 4060 GPUer gir et stort sprang mellom generasjoner i ytelse og effektivitet. 4060-seriens GPU-er støtter også DLSS 3-teknologi, og innleder en ny æra innen NVIDIA RTX nevral prosessering for spill og applikasjoner.

DLSS 3 bygger på NVIDIAs kunnskap innen kunstig intelligens-akselererte superoppløsningsteknikker for å skape en enestående bildekvalitet og ytelsesøkning på opptil 4X, samt å gi spillere en oppslukende spillopplevelse og rask responstid.

GeForce RTX 4060 Ti er i gjennomsnitt 2060 ganger raskere enn RTX 2,6 SUPER GPU og 3060 ganger raskere enn GeForce RTX 1.7 Ti GPU. Minnedelsystemet til RTX 4060 Ti har 32 MB L2-cache og 8 GB eller 16 GB ultra-høyhastighets GDDR6-minne, med 8 GB GDDR6 og 24 MB L2-cache.

L2-cache reduserer kravene til minnegrensesnittet til GPU, og som et resultat øker ytelsen og strømeffektiviteten også. Ytelsen for strålesporing forbedres betydelig fra forrige generasjon takket være fremskritt som Shader Execution Reordering, banebrytende Opacity Micromap og Displaced Micro – Mesh Engines. Disse innovasjonene gjør det mulig for selv de mest krevende spillene å bruke flere strålesporingseffekter samtidig, full strålesporing, for uovertruffen realisme og fordypning.

GeForce RTX 4060-familien av GPUer er drevet av NVIDIA Studio-plattformen, som gir skapere RTX-akselerasjon og AI-verktøy til en mer tilgjengelig startpris. Plattformen betjener alle innholdsprodusenter, fra utgivere, videoredigerere til 3D-artister, og driver mer enn 110 kreative applikasjoner.

Den inkluderer en kraftig AI-drevet Studio-programvarepakke som NVIDIA Omniverse, Canvas og Broadcast, som sikrer permanent stabilitet med NVIDIA Studio-drivere. Skapere på mange forskjellige områder kan dra nytte av den nye fjerde generasjons Tensor Cores, som gir et betydelig ytelsesløft for AI-verktøy sammenlignet med forrige generasjon.

Akselererte AI-funksjoner lar skapere automatisere kjedelige oppgaver og bruke avanserte effekter med letthet. Med høyoppløselige, strålesporede scener lover 3D-modellere opptil 3060 prosent raskere ytelse enn forrige generasjons GeForce RTX 45-familie.

Kringkastere kan dra nytte av 1 prosent bedre kodingseffektivitet ved å bruke åttende generasjons NVIDIA-videokoder kalt NVENC med klassens beste AV40-maskinvarekoding. Dette betyr at live streams vil se ut til å ha økt båndbredden med 40 prosent i populære streaming-apper som OBS Studio – noe som markerer en enorm økning i bildekvalitet.

Den nye GeForce RTX 4060-familien; GeForce RTX 4060 Ti 8GB – Den vil bli utgitt 24. mai med priser fra 9 tusen 999 TL. GeForce RTX 4060 Ti 16GB – kommer i juli. GeForce RTX 4060 8GB – kommer i juli.

Mer enn 300 spill og apper får DLSS-støtte!

NVIDIA DLSS bruker AI og GeForce RTX Tensor Cores for å øke bildefrekvensene. DLSS 3 viser den økende betydningen av kunstig intelligens i sanntidsspilling ved å skape nye rammeverk av høy kvalitet for en jevnere spillopplevelse. DLSS 3 kombinerer DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation og NVIDIA Reflex-teknologier for å øke ytelsen samtidig som den opprettholder utmerket respons. NVIDIA DLSS leverer nå overlegen AI-akselerert ytelse i over 300 spill og applikasjoner. Støttes av DLSS – 300+ spill og apper, DLSS 3 – 30+ spill og apper, refleks – 70 spill og apper.

DLSS 3-støtte kommer til D5 Render

D5 Render støttes nå med DLSS 3-teknologi. Kompatibel med populær kreativ programvare som SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, C4D og Blender, lar den bransjeledende programvaren brukere se hver endring i en scene i sanntid.

Med DLSS 5-teknologi forhåndsintegrert i D2 Render, lar brukerne applikasjonen gjengi en mindre versjon av bildet og superoppløsning med kunstig intelligens, og oppnår nesten samme kvalitetsnivå med betydelig høyere ytelse.

Med denne oppdateringen vil skaperne se bildefrekvensene i sanntid øke med opptil 3x, slik at de kan jobbe med større scener, modeller og teksturer av høyere kvalitet – alt i sanntid – samtidig som de opprettholder en jevn, interaktiv visningsport.

"Vi er glade for å integrere DLSS 5 i D3, noe som i stor grad vil forbedre sanntidsytelsen for brukerne våre," sa Jessie Huang, VP of Marketing and Operations hos D5 Render. "Med denne integrasjonen tror vi at D5 vil fortsette å lede veien innen sanntidsbildebehandling og levere en unik kreativ opplevelse til brukerne våre."

Med flere DLSS-spill og apper fortsetter DLSS-momentumet å vokse hver dag. Ashfall er drevet av DLSS 3. Outlast Trials får DLSS 2-støtte Bus Simulator 21 kan nå oppleves med DLSS 2-teknologi. KartKraft støtter nå DLSS 2 Moon Runner støtter nå DLSS 2-teknologi. Takket være disse oppdateringene overstiger antallet spill og applikasjoner som støtter DLSS-teknologi 300.