Fra programvarens forsiktige tilnærming til duskbloods og det økende tilbakeslaget

Duskbloods, den nye kunngjøringen fra FromSoftware, den ubestridte giganten innen Soulslike-sjangeren, fascinerte spillere med Bloodborne 2-spenningen den skapte ved første øyekast. Spillets PvPvE-struktur (Player vs. Player and Player vs. Environment) ga imidlertid raskt plass til forsiktige forventninger og en økende bølge av kritikk. Dette nye fokuset på flerspiller har utløst betydelige diskusjoner i bransjen, spesielt siden studioet har blitt identifisert med de dype enkeltspilleropplevelsene det har tilbudt til dags dato. Den harde reaksjonen til den uavhengige spillutvikleren Dave Oshry ga en ny dimensjon til disse diskusjonene.

Etter kunngjøringen av Duskbloods ble den første spenningen på sosiale medieplattformer raskt erstattet av skuffelse og spørsmålstegn. Spillets kombinasjon av Soulslike-mekanikk og en steampunk-inspirert mørk atmosfære har fått mange spillere til å håpe at de vil møte et etterlengtet Bloodborne-lignende spill. Kunnskapen om at Duskbloods faktisk vil være et PvPvE-format, hvor spillere vil vinne kamper enten ved å beseire hverandre eller ved å beseire en mektig felles fiende, sjefen, har fullstendig endret disse forventningene. Denne nye strukturen har skapt bekymring for at FromSoftware vil avvike fra sin signatur, dype enkeltspillerfortellinger og utforskningsfokuserte verdener.

Det mest slående og harde svaret på debatten kom fra Dave Oshry, grunnlegger av New Blood Interactive, kjent for originale uavhengige produksjoner som Gloomwood og Ultrakill. Oshry uttalte at "extraction shooter"-spill som Escape from Tarkov har transformert spillindustrien negativt, og uttrykte tydelig sitt ubehag med Duskbloods med en klar og hard uttalelse, og sa: "Tarkov har forårsaket uopprettelig skade på spillindustrien. Ikke alt trenger å være et ekstraksjonsskytespill." Oshrys kommentar gjenspeilte følelsene til mange enkeltspilleropplevelsesentusiaster.

Men selv om uttalelsene fra FromSoftware ikke roet hele denne intense bølgen av kritikk, avklarte de noen viktige punkter. Studiosjef Hidetaka Miyazaki erkjente at Duskbloods vil være en online flerspilleropplevelse, men understreket at denne retningen ikke vil være studioets permanente rute. Miyazaki uttalte at FromSoftware vil fortsette å utvikle enkeltspillerfokuserte, dype narrative prosjekter i fremtiden, og at studioet vil opprettholde sin tradisjonelle spillstil. Selv om denne kunngjøringen var en lettelse for FromSoftware-fans for én spiller, var det ikke nok til å lindre forsiktigheten og kritikken mot Duskbloods.

På den annen side gir Duskbloods også signaler om at det kan by på noen andre funksjoner enn de velkjente klassiske «extraction shooter»-spillene. Det er uttalt at spillet vil inneholde omfattende karaktertilpasning, et sentralt basesystem og systemer som lar spillere få permanente gevinster selv om kampen er tapt. I tillegg, i tillegg til kamp royale-lignende overlevelseselementer, vil spillere også bli tilbudt alternative scenarier der de kan fokusere direkte på mektige sjefer. Men med spillets fulle utgivelsesdato satt til 2026, vil spillerne måtte være litt mer tålmodige for å se hvordan disse potensielle forskjellene og innovasjonene vil forme spillets endelige opplevelse. Dette nye flerspillereventyret fra FromSoftware blir fortsatt tett fulgt av fans av studioet og det generelle spillfellesskapet.