Klassiske offensive drømmer er over: Valve bestemmer seg for å avlyse

Den klassiske offensive modusen, som Counter-Strike 1.6-entusiaster har ventet ivrig på i årevis, har dessverre blitt kansellert etter kunngjøringen fra utviklingsteamet. Denne triste nyheten, som kommer etter åtte år med utvikling, skyldes Valves uventede og hindrende trekk.

Steam blokkert og gjenopprettingsforsøk mislykkes

Classic Offensive-prosjektet, som ble grunnlagt i 2016, hadde som mål å gjenopplive den ikoniske spilldynamikken i Counter-Strike 1.6 med Global Offensive-motoren. Modden, som bestod Steams Greenlight-prosess og ble akseptert på plattformen i 2017, møtte en uventet hindring mot slutten av utviklingsprosessen. Teamet sendte den endelige versjonen til Valve på slutten av 2024, men mottok ikke noe svar på flere måneder. Til slutt, i januar 2025, var den eneste meldingen fra Valve at modden «ikke var egnet for Steam».

Etter denne avgjørelsen ga ikke utviklingsteamet opp og begynte å evaluere alternativer til å publisere modden utenfor Steam. Håpet ble imidlertid knust etter at Valve reagerte negativt på dette initiativet og uttrykte bekymring for at modden ikke lenger overholdt selskapets retningslinjer. Teamet gjorde en innsats for å revurdere prosjektet i et forsøk på å berolige Valves bekymringer, men disse forsøkene var mislykkede. Som et resultat ble det gitt en offisiell uttalelse på sosiale medier, og det ble annonsert at Classic Offensive-prosjektet ble fullstendig kansellert.

Påstått lekkasje av kode og Valves tvetydige holdning

Det er ennå ikke klart hvilke tekniske eller juridiske bekymringer Valve har angående modden. Noen påstander som sirkulerer på internett antyder at modden bruker lekket kildekode fra motoren. Utviklingsteamet har imidlertid kategorisk avvist denne påstanden på sin omfattende side med ofte stilte spørsmål (FAQ). Det ble understreket at Classic Offensive aldri inneholdt noen lekket kode og ble bygget helt fra bunnen av.

Valves lignende inngripen de siste årene i noen fanprosjekter basert på populære spill som Team Fortress og Portal antyder at dette ikke er en isolert hendelse. Selv om Source-modverktøyene har blitt oppdatert og har åpnet for nye kreative prosjekter, er det tydelig at dette systemet ikke gir et passende miljø for prosjekter som sikter mot omfattende og radikale endringer som Classic Offensive. Denne avlysningsbeslutningen, som kom etter åtte år med langt og dedikert arbeid, har forårsaket stor skuffelse i Counter-Strike-moddingmiljøet og reist spørsmål om Valves holdning til fanprosjekter.